La realitat virtual és dolenta per a vostè?

Tots coneixem la configuració de l’ordinador del monitor, el teclat i el ratolí. La informàtica s’ha traslladat cada cop més a dispositius mòbils com ara telèfons i tauletes.




En els darrers anys, també han aparegut ulleres de realitat virtual (VR). Aparells com el Oculus Rift de Facebook han arribat als escenaris, oferint una experiència immersiva.

Si bé una experiència així pot ser emocionant, sorgeix la pregunta de si es tracta d’una cosa bona o una cosa dolenta.



Vegeu també: Què són els perfils de Bluetooth i per què t'ha de tenir compte



L’emergència de la VR

Abans de començar a fer judicis, és útil fer un pas enrere i mirar els orígens de la VR. Un dels primers i més notables invents de VR va ser Sensorama de Morton Heilig.

Es tractava d'una màquina d'estil arcade capaç de simular olors, vibracions i vent. També contenia una pantalla i un so estereoscòpics immersius. El dispositiu es va inventar el 1952 i es va patentar el 1962.

Sensorama de Morton Heilig | mortonheilig.com

Aquest era un dispositiu altament avançat tenint en compte el moment de la seva invenció. Heilig també va fer el seguiment de Sensorama amb un dispositiu muntat al cap la màscara de telesfera. Va proporcionar un estereoscòpic Imatges en 3D amb visió àmplia i so estèreo.

Morton Heilig Màscara de la Telesfera. | mortonheilig.com

Un altre exemple precoç d’una experiència immersiva similar a la VR actual és el Visual Master (Model L).

Veure el model mestre L | Wikimedia Commons

El View Master utilitzava rodets de pel·lícula que contenien parells d’imatges estereoscòpiques. També era un dispositiu accessible per a les masses. Veure el rodet de la pel·lícula a través del View Master va donar una sensació de profunditat innovadora en aquell moment.

Un gran focus per a la VR en aquests dies està en joc. Probablement quedarà sorprès de saber que el Grup de Virtualitat tenia aquest tema als anys 90 màquines d’arcades.

Virtuality Group Arcade Game | Societat de realitat virtual

En aquells dies, la VR es trobava en un estat encara més primitiu del que és ara. Així doncs, la preocupació sobre si aquesta tecnologia podria ser nociva pot no haver estat tan prevalent a causa de la novetat crua.

Com el la tecnologia madura però, es fa més generalitzat, això exigeix ​​una mirada més detinguda.

Vegeu també: Oculus està convertint els seus somnis en realitat a Facebook, però qui està impressionat?




Examen creuat VR

Aquest examen creuat suposarà el recent desenvolupament en el terreny de la VR i els riscos per a la salut que pugui provocar. A partir d’aquí intentarem traçar una connexió

Entrenament VR per als Jocs Olímpics nord-americans

Els esquiadors alpins nord-americans utilitzen l'ajut de VR per aprendre a fons les curses abans dels esdeveniments. Sens dubte, aquest és un ús positiu per a la VR.

Això proporciona als esportistes el temps per tenir una idea dels cursos reals sense tenir-los en realitat estar a la ubicació cosa important a causa del temps limitat que hauran de preparar abans de la realització.

Els entrenadors de l'equip van capturar prèviament vídeos dels cursos 360 ° vídeos i els va utilitzar per crear correus virtuals per als esportistes que després practicaven en els cursos utilitzant auriculars VR i taules d’esquena en forma d’esquí.

Pràctica VR d’esquí alpí dels EUA | Washington Post

L’ús creatiu de la tecnologia ajuda a posar els esportistes en les millors condicions per als seus esdeveniments i és difícil veure per què algú estaria en contra d’un ús tan beneficiós de la VR.

També llegiu: Disney presenta una experiència de realitat augmentada per a grups

El jugador té una convulsió en una sala de xat VR

El gener de 2018, un jugador (YouTuber Rogue Shadow VR) va relatar la seva experiència de veure un altre jugador patir una convulsió en una sala de xat VR (VRChat) i no poder fer res al respecte.

L'observador va informar que un altre jugador va començar a saltar-se, mentre que els altres de la sala no podien fer res més que veure amb horror.

Eren complets desconeguts entre ells i no tenien ni idea de qui era la víctima ni del seu parador.

Hi ha risc de provocar convulsions epilèptiques a causa de la realització de vídeos amb llums intermitents com a conseqüència de la reproducció del vídeo. Tot i això, no es pot dir amb seguretat que això va provocar la convulsió. Rogue Shadow VR va donar una bonica compte en profunditat de l'ocurrència amb permís de la víctima de l'embargament.

Les empreses saben molt que els seus auriculars poden causar problemes a persones que pateixen epilèpsia. Això es desprèn de l’avís d’Oculus a la seva documentació de seguretat que dirigeix ​​els usuaris amb epilèpsia a tenir precaució i consulteu un professional mèdic abans d’utilitzar un auricular VR.

Cal tenir en compte que les llums intermitents no són només un problema de VR. Altres formes de consum de mitjans com ara veure qualsevol tipus de vídeo també poden suposar un risc per a les persones que pateixen epilèpsia.

Vegeu també: Ara experimenteu la realitat virtual a la web amb Chrome

Riscos sanitaris

Les persones que pateixen epilèpsia només han de tenir precaució quan utilitzen VR. Tots els usuaris de VR han d’anar amb compte.

La realitat virtual podria donar lloc a tot tipus de lesions físiques. Es pot introduir golpes o colpejar objectes perquè l'usuari estigui tan immers en una configuració de VR. Fins i tot corre el risc de colpejar algú a prop si no es té cura.

Caure també és una possibilitat que pot provocar lesions físiques greus. Això pot produir-se a causa del desconeixement de l’entorn físic.

Nàusees induïdes per VR tampoc no ho és. Es creu que és similar a la malaltia pel moviment a la vida real.

També resulta que tenir una imatge de projecte d’auriculars VR als ulls des d’una distància tan propera pot no ser una cosa tan fantàstica. Això pot provocar fatiga ocular, que pot provocar traumatisme ocular a llarg termini.

També llegiu: Introduïu la matriu: comparació de la realitat real i augmentada




Pensaments finals

VR té un mèrit clar com a eina de formació. Amb aquesta finalitat, l'ús de l'RV es controlarà de manera natural. Tanmateix, tot és complicat, quan s'utilitza VR en l'àmbit de l'entreteniment.

Les pauses freqüents poden ajudar a la fatiga ocular i oferir alleujament en el cas de persones que tenen nàusees. Tot i això, els usuaris poden sentir-se inclinats a mantenir-se immersos en el món de la VR només una mica més a causa de l’atractiu del contingut. Aquí és el perill.

La seguretat és la clau
La seguretat és clau

La seva naturalesa immersiva pot provocar que les persones es tornin addictes a la tecnologia, la qual cosa condueix a una sèrie d'altres problemes, com ara perdre valor interaccions socials del món real.

La tecnologia és sens dubte emocionant i té els seus usos, però el consum hauria de ser limitat. S'han de prendre precaucions, com preparar una zona adequada quan s'utilitzi un audiòfon VR per assegurar que no es produeixin lesions físiques.

Les persones que pateixen epilèpsia probablement han de consultar els seus metges abans d’utilitzar un auricular. Si vostè és propens a malalties de moviment, també pot ser susceptible de patir malalties per VR i haureu de ser prudents si voleu oferir-vos indulgència.

Finalment, assegureu-vos que fer descansos freqüents per donar-li una mica de descans als ulls i per entrar en contacte amb la realitat de tant en tant. La VR pot ser un regne emocionant si es gaudeix de forma responsable.

Veure següent: Què és Magic Leap One i com funciona